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Informática » Diseño y creatividad » Animación de Personajes con Blender
Animación de Personajes con Blender

Animación de Personajes con Blender

Mullen, Tony


Anaya Multimedia
ISBN 9788441523050 - 544 páginas
1ª. Edición, Noviembre 2007

56,25 €
Dígaselo a un amigo  Escribir Comentario Disponibilidad: envío en 3 días

La animación en tres dimensiones se está utilizando cada vez más en el mundo del arte y de las nuevas tecnologías. Es una de las disciplinas con mayor futuro y progreso. Precisa no sólo de creatividad y cualidades artísticas, sino también de una técnica desarrollada.

Blender es un programa libre, multiplataforma y muy potente que gana fuerza dentro de la animación 3D. Con este libro aprenderá a modelar y animar paso a paso utilizando ejemplos del mundo real, especialmente personajes.

Desde los aspectos básicos de Blender hasta la creación de expresiones faciales y emociones, podrá sacarle el máximo provecho a todas las herramientas y transformar totalmente el aspecto de las películas. El libro incluye un DVD con el programa entre otros muchos recursos.

Indice de la obra:

Prólogo

Introducción
      La ventaja del código abierto
      Quién debería comprar este libro
      Qué incluye este libro
      Cómo contactar con el autor


Parte I. Crear un personaje con Blender

Capítulo 1. Fundamentos básicos de Blender: Interfaz y objetos
      Áreas de trabajo y tipos de ventana
            Ventana Buttons
            Menús según contexto
      Navegar por el espacio 3D
            Capas
            Vistas y perspectiva
            Interactuar con objetos 3D
      Objetos y bloques de datos
            Mallas y objetos malla
            Gestionar bloques de datos
            Ventana Outliner
            Grupos
      Preferencias de usuario

Capítulo 2. Trabajar con mallas
      Polígonos y superficie de subdivisión
            Sistema modificador de Blender
      Modelado por extrusión y modelado de caja
            Modelar una cabeza humana con modelado por extrusión
            Presentar al Capitán Blender: de cubo a superhéroe
            Problemas comunes y soluciones en el modelado de mallas

Capítulo 3. Completar el modelo con materiales, texturas y partículas
      Bloque de datos de material
      Propiedades de material
            Sombreado y materiales para el Capitán Blender
            Texturizado básico
      Texturas y mapeado UV
            Pestañas
            Modelar los ojos
      Utilizar particular estáticas
            Crear pelo con partículas estáticas

Capítulo 4. Esqueletos y montaje de personajes
      Sistema de esqueleto de Blender
            Huesos
            Restricciones
      Crear un esqueleto sencillo
            Envolturas
            Cinemática inversa
            Grupos de vértice y pintura de pesos
      Montar del personaje Capitán Blender
            Restricciones IK
            Restricciones de estirar
            Restricciones de acción
            Resumen de esqueleto
            Anexar la malla

Capítulo 5. Claves de forma y montaje facial
      Fundamentos de claves de forma
            Aditividad
            Añadir y eliminar vértices
            Clave Basis
            Controladores de interpolación
      Crear un conjunto de claves de forma para el Capitán Blender
            Manipular la malla
            Una primera forma: ojos cerrados
            Asimetría
            Formas para sincronización de audio
            Formas para expresar emoción
      Huesos faciales y controles
            Montaje de ojos y párpados
            Montaje de la lengua
            Controles de claves de forma
      Deformaciones de malla mejoradas utilizando claves de forma dirigidas


Parte II. Dándole vida: Animación

Capítulo 6. Fundamentos básicos de animación
      Fotogramas clave e interpolaciones
            La línea de tiempo
      Utilizar el Editor de interpolación: hacer botar una pelota
            Modo Clave
            Modo Edición
            Crear claves de escala: un efecto sencillo de encoger/estirar
      Tipos de interpolación y extensión
            Interpolación
            Tipos de extensión
            La interpolación increíble y general

Capítulo 7. Animación de esqueleto
      Posicionar y crear fotogramas claves con el Editor de acción
            Hacer botar al Capitán Blender
            Vista previa de su animación
            Modificar las interpolaciones
            Línea de acción
            Crear fotogramas claves de forma manual vs. automática
      Ciclos de paseo y carrera
            Configurar un ciclo básico de paseo
            Un ciclo de carrera
      Animación de pose a pose
            Cambiar posición
            Palabras contundentes del Capitán Blender

Capítulo 8. Animación facial y sincronización de audio
      Crear pose facial
      Sincronización de audio
            Crear claves de formas directamente
      Reproducir
            Secuenciar fotogramas renderizados

Capítulo 9. Animación no lineal
      Utilizar el Editor NLA
            Vincular acciones al NLA
            Trabajar con tiras NLA
      NLA en acción
            Sincronizar movimientos cíclicos: un ciclo de paseo con rotación de cámara
            Otra aplicación de NLA: seguir una curva con el hueso de zancada
            Acciones para animaciones sin esqueleto
      Mezclar acciones: caminar y hablar

Capítulo 10. Otros aspectos de la animación de personajes
      Interactuar con accesorios
            Muebles
            Agarrar y sujetar objetos
            Restricción de suelo
      Deformación con lattices
            Modificador lattice
      Cuerpos blandos y metaballs
            Utilizar cuerpos blandos
            Metaballs

Capítulo 11. Iluminar, renderizar y editar su animación
      Fundamentos de iluminación
            Trampas/trucos
            Lámparas
            Configuraciones de iluminación
      Renderizar su animación
            Botones de renderizar
            Formatos de salida
            Renderizar en otro lugar
      Editar en el Editor de secuencia
            Añadir multimedia

Capítulo 12. Utilizar scripts Python
      Instalar y ejecutar scripts Python
      Scripts estándar
            Scripts de objeto
            Scripts de malla
            Scripts de animación
      Funcionalidad ampliada con scripts
            BlenderPeople
            Herramientas de biblioteca


Parte III. Blender en producción

Capítulo 13. Producciones a gran escala: Elephants Dream y Plumíferos
      GPL, Creative Commons y Licencia artística Blender
            Licencia pública GNU
            Creative Commons License
            Licencia artística Blender
      Elephants Dream, la primera "película abierta" del mundo
      Un avance de Plumíferos

Capítulo 14. Elephants Dream
      Montajes de Proog y Emo
            Otro enfoque para montaje de mano y pie
            La chaqueta de Proog
      Texturizar Proog
      Formas de caminar: seguir una trayectoria vs. un paseo con claves creadas manualmente
      Consejos para el estudio de los archivos de Elephants Dream

Capítulo 15. Feifi el canario: los Plumíferos remontan el vuelo
      Presentar a Feifi
            Malla de Feifi
            Deformaciones faciales de dibujos animados con lattices
      Montaje de un pájaro de dibujos animados
            Alas

Capítulo 16. Blender en el proceso de trabajo
      Proceso de producción
      Utilizar bibliotecas
      Colaborar con Subversion y Verse
      ...y de vuelta a Blender


Parte IV. Más allá de Blender

Capítulo 17. Otros software y formatos
      Importar y exportar       otros formatos de archivo
      Software de utilidad de código abierto para artistas Blender
            Modelar
            Texturizar y 2D
            Sonido y sincronización de audio
            Edición de vídeo no lineal y composición
            Reproducción de vídeo
            Colaboración
      Blender en el futuro (próximo)
            Proyecto Orange
            Google Summer of Code 2006
            Otros desarrollos

Capítulo 18. Recursos para aprender más
      Recursos online seleccionados
            Documentación oficial
            Foro BlenderArtists, BlenderNation y el portal Blender Professionals
            Otros tutoriales recomendados y recursos online
      Libros recomendados
            Animación de personajes
            Relacionados con CG
      Convertirse en un experto Blender


Apéndice. Contenido del DVD

Índice alfabético

 
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